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Post con Tag: pedagogia hacker

Hacking a Scuola - Tavola rotonda @ Hackmeeting 0x19

Hacking a Scuola - Tavola rotonda @ Hackmeeting 0x19

Pubblicato il 2022-09-17 11:09

Durante l'Hackmeeting 0x19, come C.I.R.C.E abbiamo contribuito alla Tavola Rotonda sull'hacking a scuola. Due ore di chiacchiere tra insegnati, animatori digitali, genitori, curiose e curiosi. Cosa ne è emerso?

VISIONARI3: Pratiche della galassia transfemminista per coltivare la meraviglia

VISIONARI3: Pratiche della galassia transfemminista per coltivare la meraviglia

Pubblicato il 2022-07-13 17:14

Il 27 luglio interveniamo con un laboratorio di Pedagogia Hacker nel campo femminista VISIONARI3: Pratiche della galassia transfemminista per coltivare la meraviglia che si terrà dal 22 al 29 luglio presso il Centro Ecumenico Agape. Le iscrizioni sono aperte!

Il gioco d'azzardo online: Il caso Fortnite

Il gioco d'azzardo online: Il caso Fortnite

Pubblicato il 2022-05-26 13:29

Nell'ambito del ciclo coordinato da Metodi Tutto quello che avreste voluto sapere sul gioco d'azzardo online e non avete mai osato chiedere, il 30 maggio CIRCE sarà ospite nell'incontro "Il caso Fortnite".

Video dall'intervento al Convegno "Porte Aperte"

Video dall'intervento al Convegno "Porte Aperte"

Pubblicato il 2022-04-19 18:37

Giovedì 31 marzo presso il Teatro del Lido di Ostia abbiamo partecipato al convegno conclusivo del Progetto DOORS: L’ARTE È EDUCAZIONE porte aperte a cultura, bellezza e desiderio per nuove politiche educative. Ecco il video del nostro intervento.

L’arte è educazione. Porte aperte a cultura, bellezza e desiderio per nuove politiche educative

L’arte è educazione. Porte aperte a cultura, bellezza e desiderio per nuove politiche educative

Pubblicato il 2022-03-20 18:37

Giovedì 31 marzo ore 14.00/22.00, Teatro del Lido di Ostia e in streaming, Progetto DOORS: L’ARTE È EDUCAZIONE porte aperte a cultura, bellezza e desiderio per nuove politiche educative

WORKSHOP in Berlin: To Play or Be Played: Uncovering Gamification Techniques

WORKSHOP in Berlin: To Play or Be Played: Uncovering Gamification Techniques

Pubblicato il 2022-02-21 19:47

In the context of the 26th conference of the Disruption Network Lab, THE KILL CLOUD - Networking Warfare, Drones and AI (25-27 March 2022, Berlin and online), we will run the workshop To Play or Be Played: Uncovering Gamification Techniques.

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